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五一快到了!你的電玩城營銷活動准備好要刷屏朋友圈了嗎

五一小长假快到了,不少场地经营会趁着节假日举办活动增加场地人气。那么究竟如何借助熱點,如何策划活动,又如何执行呢?下文,让小编来给你一一支招!

從節日背景入手,出位創意烘托節日氛圍

节日是动感的日子,欢乐的日子,捕捉人们的节日消费心理,寓动于乐,寓乐于销,制造熱點,最终实现节日营销。针对不同节日,塑造不同鲜明活动主题,把最多顾客吸引到自己的柜台前,营造现场气氛,实现节日销售目的。

想要在五一勞動節舉辦一個讓人耳目一新的活動,首先先來了解一下勞動節的故事~

国际劳动节又称“五一国际劳动节”“国际示威游行日”(International Workers' Day或者May Day),是世界上80多个国家的全国性节日。定在每年的五月一日。它是全世界劳动人民共同拥有的节日。

十八世紀末,美國和歐洲等許多國家,逐步由資本主義發展到帝國主義階段,爲了刺激經濟的高速發展,榨取更多的剩余價值,以維護這個高速運轉的資本主義機器,資本家不斷采取增加勞動時間和勞動強度的辦法來殘酷地剝削工人。沈重的階級壓迫激起了無産者巨大的憤怒。他們知道,要爭取生存的條件,就只有團結起來,通過罷工運動與資本家作鬥爭。工人們提出的罷工條件,就是要求實行八小時工作制。

1877年,美国历史上第一次全国罢工开始了。工人阶级走向街头游行示威。1886年5月3日芝加哥政府出动警察进行镇压,开枪打死两人,事态扩大,5月4日罢工工人在干草市场广场举行抗议,由于不明身份者向警察投掷炸弹,最终警察开枪,先后共有4位工人、7位警察死亡,史称“干草市场暴乱”(Haymarket Riot)或“干草市场屠杀”(Haymarket Massacre)。在随后的宣判中有8位无政府主义者以谋杀罪被起诉,4位无政府主义者被绞死,1位在牢中自杀。

爲紀念這次偉大的工人運動及抗議隨後的宣判,在世界範圍內舉行了工人的抗議活動。這些活動成爲了“國際勞動節”的前身。1889年7月,由恩格斯領導的第二國際在巴黎舉行代表大會。會議通過決議,規定1890年5月1日國際勞動者舉行遊行,並決定把5月1日這一天定爲國際勞動節。中央人民政府政務院于1949年12月作出決定,將5月1日確定爲勞動節。

在五一劳动节举办活动,不妨可以从五一由来入手,利用五一的历史事件以及价值来装饰场地,渲染节日氛围。亦可以开展五一劳动节:“我劳动我光荣” “身边的劳动伟迹”等等的活动,参与有奖,增强了节日热闹氛围,激发了众多消费者主动参与活动的意识。

節日免費試玩:利用玩家愛“小便宜”心理招攬人氣

店内可以在五一假期期间,设置一款“不收费”機台,每个来游玩的玩家都能得到10个币。如果玩家能在规定时间内玩到一定分值,经营者就可以根据分值当场奖励礼品或游戏币。

這種“免費玩還能拿獎品”的做法契合了顧客愛“小便宜”的心思,許多玩家玩著玩著就會去買幣玩其他遊樂項目,無形中爲樂園帶來了人氣和收益。

勞動最光榮:先進勞動者排行榜

除此之外,亦可以利用五一勞動最光榮的噱頭,在公衆號發布召集勞動者感人事迹,或者召集勞動意義內容。然後投票或者朋友圈點贊,按照排名贈送遊戲幣或相應獎品。可以在商圈附近群衆的朋友圈迅速宣傳和吸納人氣,亦是節日營銷不錯的選擇。

亦可以举办特定职业(选择一些默默付出职业 ),当天可立即获得30枚游戏币,购币更享受5折优惠来招揽人气哦~通过针对特定玩家的客户关怀,来增加单日营收。

巧用告示牌、排行榜

排行榜:電玩城的經營,一般都存在一個地域性,有很多顧客彼此都是比較熟悉的。

如果電玩城裏面的某台設備的記錄保持者或者前幾名被排行出來,一則是讓那些高手虛榮心得到極大的滿足,二則是有很多不服氣的玩家要挑戰。這樣,無形的顧客競爭模式就凸顯了,而電玩城方面無疑是最大的贏家。

告示牌:這裏說的告示牌,不是普通的提示牌,而是一種營銷牌。類似于彩票銷售點的告示牌,告知“恭喜本店顧客中了二百萬大獎”之類的。電玩城可以把這種方式利用到某台設備上,能帶來不少口碑和宣傳。

让活动人气更燃,借助时事熱點

只借助五一熱點怕人气不够?可以看看最近有什么新熱點亦可以两者结合来营销哦~例如昨晚上映的《复仇者联盟4》和已经在播的《权利的游戏第八季》亦可以来结合营销。可以举办集齐宝石、集齐家族族徽等等的活动来吸引人流哦~

在策劃門店自身的活動方案時,不妨先了解活動策劃有什麽特性吧~

活動策劃特性

1、大衆傳播性

一個好的活動策劃一定會注重受衆的參與性及互動性。能夠激發娛樂場所品牌在消費群中的美譽度。甚至活動的本身就具有一定的新聞價值,能夠在第一時間傳播出去,引起公衆的注意。

2、深層闡釋功能

活動策劃廣告本身所具有的屬性,決定了它不可以采取全面陳述的方式來表現;但是,通過活動策劃,可以把消費者需要表達的東西說得明明白白。因此,活動策劃可以把娛樂場所要傳達的目標信息傳播得更准確、詳盡。

3、公關職能

活動的策劃往往是圍繞一個主題展開的,這種話題大多是有關歡樂、獎品、參與性、滿足感等貼近消費者的生活,能夠獲得廣大消費者美譽度的。

通過這些主體的開展,最大限度地樹立起娛樂場所品牌形象,從而使消費者不單單從遊戲娛樂中獲得滿足價值,更從中獲得精神層面的滿足與喜悅。

4、經濟性優勢

傳統的活動策劃廣告宣傳形式已經進入成熟期,包括廣告宣傳費用也越來越透明,價格折扣余地很小,娛樂場所通過廣告宣傳動辄需要成百萬的廣告費。

與此相比,遊戲遊藝場所一次促銷活動策劃的成本遠遠小于廣告費用,但又能夠很快取得效果,同時更直接地接觸到消費者,及時獲得市場反饋。

5、延時性

一個好的活動策劃可以進行二次傳播。

所謂“二次傳播”,就是一個活動發布之後,別的娛樂場所可能紛紛轉載,活動策劃的影響被延時了。但是,我們絕對看不到這樣的情況:一個廣告因爲設計得好,被別的場所轉載了。

活動策劃在具備諸多優勢的同時也具備一些不足:一方面,活動策劃往往不能脫離廣告宣傳獨立展開;另一方面,活動策劃操作不當容易引起受衆排斥。

活動營銷的6大原則

要在五一期間做好活動營銷,企業需要掌握活動營銷的十六字方針,也即是曉之以情、動之以理、攻之以心、誘之以利”。

活動營銷不但是集廣告、促銷、公關、推廣等一體的營銷手段,也是建立在品牌營銷、關系營銷、數據營銷的基礎之上的全新營銷模式。因此,相對于單純的媒體傳播和廣告來說,活動營銷至少具有以下6大原則。

1、免費 

免费既包括费用,也包括额外的要求和条件。参与活动的门槛越低,覆盖的人群就越大,从中能够发现与获得的目标用户就越多。 通常情况做店面营销活动外面排大队的都是免费的,什么进店有礼,免费……等等,不过如果想要做分类营销,那么就要考虑根据目标客户特征设定额外的条件和要求,这样能进一步提高活动的客户的转化率。

2、簡單

活動的規則也需要盡可能設置簡單。越多越複雜的規則,用戶越不耐煩。在觀察現場活動中,盡管看到有些門店設定了很詳細的規則,參與用戶往往聽不下去,而是采用自己的理解,最後導致了結果的紛亂。簡單也是對企業活動策劃的基本要求,規則設置過多,會令用戶分心,往往活動效果並不盡如人意。

3、透明 

如何获得活动设置的奖励、是否获得了奖励,谁最终凭借什么条件获得了奖励?整个流程的公开透明,可查可证,不仅是和参与用户最好的沟通,也会极大降低后续的无谓投诉。 特别是抽奖类活动,必须对中大奖甚至所有中奖客户信息进行公示,以示公平。一个活动快做到结尾头奖还没有抽出来,那么就会被客户怀疑真实性。

4、有趣 

店面的活動設計應該就像遊戲一樣,不斷推陳出新。有趣能夠吸引更多用戶參與,也能夠激發用戶新的自娛創造,從而推動信息擴散再度拉升效果。

5、實在 

吸引客戶參加活動只有兩個原因,一個是有趣的互動過程,另外就是實實在在的優惠。前面講的免費也是實在的一種變現形式。也就是說客戶參加營銷活動,購買商品獲得的價值是實實在在的,客戶真正會認可的這部分價值。消費者已經越來越精明了,商家耍小聰明,搞個噱頭一下就會被消費者識破。

6、熱鬧 

活動互動方式的策劃需要考慮怎樣才能做到熱鬧,即可以營造熱烈的現場氛圍,吸引更多的人過來參與,有聲光效果,參與人數多,人員動作幅度大等這些要素可以多考慮。

五一快到啦~你的場地的活動營銷計劃想好了嗎?歡迎來留言說說您的想法吧~

编辑整理 | 游艺风

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