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爲什麽5G對VR比想象更重要

目前限制VR被廣泛采用的因素不僅僅是成本、內容或頭顯的質量。其核心問題是,該行業在將足夠的計算能力打包到頭顯上以使該技術易于使用方面存在問題。

如今,高端VR系統需要一個連接到電腦上的頭顯,電腦上有一張昂貴的顯卡(通常來自英偉達),房間裏還需要戰略性地放置追蹤器。所有這些技術和所需的空間結合在一起構成了行業的成本、內容和質量問題。

其中一些問題正在慢慢消失。但它只適用于不需要連接到計算機的頭顯。而一個沒有電腦連接的頭顯無法處理現代的顯卡。這些顯卡的體積太大,耗電太多,而且會讓人的頭部過熱。 

克服這一挑戰才是真正阻礙VR發展的原因。但答案可能比你想象的要快。

VR中的雲計算

VR的任務將是將顯卡和電腦芯片移動到雲端,並與它們無線連接的能力。這樣就不需要連接電腦的電線了;追蹤器可以移動到頭顯上;而且頭顯的重量和成本也會大幅下降。雲計算所需要的是與圖形芯片的超快連接,而不會影響VR體驗。我們需要的是5G。

值得肯定的是,Verizon、AT&T和T-Mobile正在構建5G網絡,這將提供基于雲的VR所需的速度。從那時起,該行業必須建立技術來利用這種速度。

一些公司已经准备将一些计算能力发送到云。高通(NASDAQ:QCOM)最近推出了一款专为移动设备打造的XR平台(“XR”——extended reality——包括VR、增强现实以及介于两者之间的一切)。它开发了一个XR查看器,包括Snapdragon 855,智能手机制造商可以用它来连接新的头显——这一概念与HTC 推出的概念非常相似。HTC表示,Cosmos可以与传统的vr电脑相连,也可以与智能手机相连,从而有效地将其变成无线设备。

基于高通Snapdragon 855平台的是HTC的5G中心,这可能是后者VR产品的核心。多达20台设备可以连接到HUB,支持低延迟VR。

向新玩家開放VR

随着5G成为VR行业的一部分,我认为我们会看到更多的头显制造商进入这个行业。目前,HTC和Facebook的Oculus占据了市场的主导地位,索尼(Sony)的Playstation和微软(Microsoft)的混合现实(mixed reality)提供的产品质量较低,但成本也更低。他们创造了软件平台,可以连接到他们的头显上,让他们在一定程度上控制生态系统。5G将把生态系统转移到云端,让头显本身成为一种商品。

未來,頭顯可能不需要連接到特定的物理平台;他們可以直接連接到雲XR平台,頭顯是一個內容傳輸設備。這將爲業界提供更多類型的頭顯和基于雲計算的內容分發模型。

VR正在發生變化

我們不知道5G將如何改變VR和AR,但我們知道它將改變我們。很快,高性能的計算機和顯卡將成爲曆史,所有用戶都需要快速的互聯網連接來呈現高質量的VR和AR內容。高通(Qualcomm)和HTC等公司已經在爲該行業打造5G技術,在我們意識到之前,我們可能已經與頭顯實現了雲連接。

编辑整理 | 游艺风

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