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二爪機?IP+遊戲?“球類”遊戲?會是遊樂下一個新趨勢嗎

转眼间,为期三天的2018年第十届广州电子游戏国际产业展( GTI Asia China Expo,下称“GTI广州展”)在今天完满落幕!本届是GTI广州展的第十届,十年征程,十年荣光,GTI广州展可说是已经成为中国游戏游艺行业一年一度的年度盛会,见证着中国游戏游艺行业逐步成长,也是象征中国游戏游艺行业走向世界的顶级盛会。

展會现场

本届GTI广州展,展出面积80,000㎡,展品囊括游戏游艺、儿童游乐设备、游乐园设施、VR&AR、手游、线上游戏、软件开发、乐园设计、环境装饰、电子竞技、文创IP等20多个领域,覆盖全国25个产业集群城市,连通多元产业链,形成区域互链大版块。参展商汇集了游戏游乐行业知名企业达600+家,展出1500多款多个行业领域的前沿产品,除了参展规模盛大外,展會还吸引了来自美国、英国、德国、荷兰、意大利、俄罗斯、印度、马来西亚、日本、韩国、迪拜、新加坡、斯里兰卡、土耳其、伊朗、秘鲁、保加利亚、巴基斯坦、柬埔寨、牙买加、埃及等65个国家与地区的全球买家,在这里可以收集到游戏游艺行业最新的发展趋势。

展會可以说是行业的“晴雨表”,如何在展會上寻找新趋势并抓住,是企业定下下一步发展战略的侧重点。究竟今次GTI广州展有什么新趋势正蓄势待发?和小编一起探究一下吧。

禮品機的多種“出路”

經曆了上一年禮品機市場瘋狂的擴展,在全國全面“火”了起來,到了2018年,似乎這團火變小了。有人說,現在正處于禮品機的“洗牌期”,好的禮品機會繼續令人稱道,而跟不上發展“大道路”的則可能面臨淘汰。這是禮品機市場走向成熟的前端,對于從事禮品機的廠商和經營者來說,這段時期是鍛煉自身的時期,想要脫離現今的困局,需要的不是一己之力,而是共同去努力,共同去創造。

二爪娃娃機

在2018年第十届GTI广州展里面,我们可以看到,礼品机在厂商的努力下,正在裂变成更多的可能。其实较为明显的是二爪娃娃機,几乎大部分的礼品机生产厂商都在本次展會上展出了新型的二爪娃娃機,二爪娃娃機在日本盛行已久,其玩法多样,是娃娃机爱好者为之孜孜不倦研究的礼品机设备的动力。相比于传统的三爪娃娃机只有抓取这一功能,在日本,二爪娃娃機的玩法可达过百种,玩法多样,让玩家不易疲倦。但也由于玩法多样,对经营者的经营技术也有所要求,但如果可以掌握经营方法,二爪娃娃機未来的潜力将会是值得期待的。

除了二爪娃娃機外,在展會上,我们可以见到,礼品机在展示礼品的方式上,更为诱人;礼品多样,也有走向IP化、实用化的方向发展;玩法上,有别于传统,新意满满;从中可以看出,虽然礼品机在今年从快速增长期走向平稳,但也可能只是新一轮增长的前夕而已。礼品机新的玩法,新的方向会冲击着玩家的固有思维,让玩家对礼品机有新的看法,亦是礼品机的一大转机。

禮品機新玩法

“球類”遊戲讓人欲罷不能

别误会,这里说的“球类”游戏可不是篮球、足球类的“大球”,而是如乒乓球(甚至比乒乓球还小,当然也有比乒乓球大)的球。以球为道具,通过球而去触发游戏机关达到游戏结果的游乐设备似乎正在慢慢地“称霸”着整个展會。

“扔球”可解壓

無論是“扔球”“射球”“放球”還是“打球”,看著球被自己觸發,奔向“目的地”,贏了多少分全靠它,莫名地“過瘾”。特別是“扔球”和“打球”,在這個過程中可以解壓,將壓力發泄在遊戲設備裏。或者只是望著球慢慢在底盤那裏滾來滾去,最後掉落“洞”裏,這過程也是很解壓的,這獨特的魅力讓人不知不覺沈浸其中,欲罷不能。

看球滾著滾著也是一大樂趣

極度還原遊戲體驗

或许以前玩游戏操控游戏的只是一个操控杆,虽然要的只是控制游戏中的角色,但是感觉好像就是差了点什么,单单只是使用摇杆和按钮和游戏内容似乎没什么关联,缺少了些代入感。本次展會上可以看到,很多摇杆摇身一变,纷纷成为了游戏内容中的“一份子”,让玩家代入感更强,宛如置身其中。

網球拍

衆所周知,代入感是提高遊戲體驗感的要素之一,讓玩家與遊戲産生聯系。第一人稱的視角在遊戲的進行之中能夠給玩家最大的代入感體驗,屏幕上所顯示的畫面便是玩家所控制角色能夠看到的畫面,即所操控角色的雙眼就是玩家的雙眼。同理,遊戲中的道具即是玩家所操縱的道具,其代入感亦隨之增加,極度還原玩家遊戲中應有的體驗感。

還原用來刮獎的硬幣

IP+遊戲,賦能更多的可能

隨著泛娛樂化時代的到來,IP全産業鏈價值正在被深度挖掘。不論是從國內BAT對IP衍生産業的趨之若鹜,還是從遍布商業體、文旅場景的IP內容消費,可以發現——IP資源的價值正在被重塑。

《頭文字D》IP

IP其自帶流量、自帶粉絲的價值也在遊戲遊藝行業漸漸突顯出來。成功的IP其背後有著豐富的故事背景和強大的粉絲群體,與遊樂設備結合一起,能使遊戲更爲豐富且顯得“有血有肉”,故事情節和故事人物也豐滿起來,而不是只是一個單獨的遊戲故事。其攜帶的粉絲流量可以讓遊戲設備自帶人氣磁石,瞬間吸引大批粉絲玩家。場地也可以以此IP內容裝飾布置場地,或者舉辦主題性活動,制造話題性的活動,吸引粉絲體驗外,對于路人也十分有吸引力。IP+遊戲,不僅讓遊戲設備增值,也讓場地在經營上有了更多的可能。

《光環》IP

另一方面來講,也可以側面折射出行業業者漸漸意識到知識産權的重要性。業者開始重視知識産權,防止抄襲引發的惡性競爭,重視創新、研發的價值。支持原創,重視研發,良性有序競爭,才是行業長久可持續發展的根本。

玩法更講究技巧

隨著人們的生活節奏越來越快,工作壓力下長期緊繃的大腦需要放松,簡單輕松的遊戲似乎更適合日常消磨碎片化時間。由于簡單,因此大腦可以不用思考,但這樣的遊戲卻沒有很強的吸引力,感覺是可玩可不玩的。想玩簡單的遊戲,玩家可以直接玩手機小遊戲,是什麽吸引著玩家,讓他們有動力去遊樂場玩?

跟著節奏,動起來

需要技巧的遊戲。但這技巧並不是很高難度的,而是普通人只要稍微琢磨一下就可以領悟到的技巧。第一次玩,還摸不清怎樣玩的,于是再玩一次;第二次玩,咦,我好像知道怎樣玩了,于是繼續;然後就不停研究,不停琢磨,漸漸玩家就會成爲“高手”,就會有一種油然而出的榮譽感,一有時間就會想去磨練一下技術,或者炫耀一番,贏一大堆的彩票,無形之中增強了玩家的體驗感,讓他記住了這款遊戲,這就有了吸引他們前來電玩城的動力了。

連成線才有票哦~

在本次GTI展會上,不难发现,很多参展商展出的产品都是偏向技巧性,既好玩,又具有一定成就感。想要玩得好,玩家需要多玩,亦容易对其上瘾。

以上列舉的趨勢將會是下一個行業風口嗎?

我們可以一起拭目以待。

還是您覺得還有別的新趨勢值得關注?

歡迎在文末留言,一起來探討~

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