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終極大獎中獎者成功提車,2017年成都三遊展帶給我們的驚喜不止這些!
 作者: 发布时间:2017-6-6 10:33:06 关注: 我要評論

5月13日下午,2017成都電子遊藝遊戲遊樂博覽會廠商聯誼晚會中獎者李榮旺成功提車!

回顧成都電子遊藝遊戲遊樂博覽會廠商聯誼晚會,現場終極大獎抽獎環節氣氛熱烈,參加晚宴的來賓們群情激奮,內心澎湃,都希望最後的終極大獎可以落到自己的手上。最終由李榮旺先生得到我們的終極大獎——吉利康迪K11!由世宇科技總經理朱賀爲幸運中獎者李榮旺頒獎!

時隔5年,2017成都電子遊藝遊戲遊樂博覽會在4月26日-4月28日成功舉行。在展會上,我們可以看到兩省合作帶來的優勢局面。12000平方米、參展企業100余家,對于西部遊戲遊藝市場而言,這已然是目前最爲龐大的規模。

跨界融合,這裏打響西部遊藝市場發令槍

近年來,隨著社會生活、經濟發展需求的轉變,文化娛樂行業與其他行業的融合趨勢持續增強,場所經營多樣化、VR産業異軍突起,跨界資源整合等都引導著行業跨越式發展。同時,國家不斷推出相關政策大力扶持遊戲遊藝産業,進一步促進了行業的高速發展。除此之外,商業綜合體正全面地向體驗式傾斜,打造多種業態的融合正成爲一種大趨勢,而娛樂體驗需求的改變也加快了遊戲遊藝行業的轉型升級。

4月26日,“2017中國(成都)文化娛樂商業發展高峰論壇”在成都世紀假日酒店高新廳舉辦,旨在打造一個集政策解析、行業前景剖析、跨界融合等泛娛樂、全産業鏈條的專業性論壇,現場有各界(商業地産、VR/AR、遊戲遊藝、娛樂場所等相關文化産業)精英共同探討和把握文化娛樂商業發展新方向!

同日,飯店與娛樂跨界合作論(推介會)在世紀假日酒店高新廳舉辦。四川省旅遊飯店協會副會長、成都市旅遊飯店協會副會長、迪閣瑞酒店集團董事長陳偉先生詳細介紹了“酒店+遊戲VR行業”的經營構想模式,這一模式可以說是跨界整合,資源互換,緩解行業痛點,實現收益共享,說明了酒店+遊戲VR行業這一跨界模式經營的可行性。雖然過程可能漫長,但是相信未來會做的更好。世宇科技總經理朱賀先生講述了遊戲遊藝行業的轉變、商業百貨綜合體實體經濟的下滑,重點講述了互聯網對商業綜合體的沖擊、電商的崛起,但是他認爲未來行業依然是一個“井噴式”的發展,中國的電玩又回到了經濟複興的時期,消費爲旅遊行業帶來諸多利好。他認爲中國研究的是VR的技術、國外研究的是VR的內容,目前中國也開始不斷改進自己的技術,提升內容,中國的VR會逐漸盈利,因爲很多國家提倡高科技的發展,他認爲VR和酒店的融合還是有希望的,雖然這可能是一個漫長的過程,他覺得有必要和酒店行業一起合作,共同盈利。

科技創新,跨入高端必經之路

“科学技术是第一生产力。”这是我国共产党第二代领导核心领导者邓小平先生的著名理论。体现在当今游戏游艺行业之中便是VR/AR、体感技术在游戏機台中的应用与该类产品突破原有市场桎梏、开拓新市场的创新过程。

在本屆成都三遊展中,諸如幻影星空、樂客VR、唯創創唯、普菲克等多家VR企業競相出席,帶來了許多深度融入市場、融入人民娛樂生活中的優秀VR産品,在本屆在展會中大放異彩,吸引了許多專業買家前去體驗。

相比于兩年前的VR遊戲産品的眩暈感強烈、畫質粗糙、操作空間小、互動性差,這些缺點在當時的VR遊戲産品中體現地較爲明顯。科技進步是日新月異的,時隔兩年,再次體驗時發現,之前的缺點已經被無限沖淡,難以察覺。這是技術進步、內容進步帶來的産品進步,也體現著VR人對行業進步的不懈努力。

商用VR産品的使用場景也逐漸突破桎梏,據部分VR企業透露,專業買家的經營範圍已經從綜合遊樂場所擴大到了商業綜合體引流區域以及專業VR體驗店,尤其是專業VR體驗店的買家購買需求十分龐大。

體感遊戲機在此次展會也未曾缺席,多款體感遊戲機憑借其優秀的人機互動屬性及遊戲的高可玩度吸引了大量買家前往體驗,此外筆者注意到,體感遊戲産品有與VR遊戲産品相互融合的趨勢,不得不說是一個意外之喜。而這也是科技創新和細分市場所帶來的優勢局面。

電子競技+“看顔”,熱點經濟助力産品突破 

在本屆展會中,華立科技帶來了兩款出色的競速賽車機型,分別爲《火線狂飙動感版》和《雷動G動感版》,在開展的大部分時間內都是“座無虛席”。競速賽車機型在遊戲遊藝行業屬于傳統機型,長存多年、經久不息,探其原因無非四個字“與時俱進”。除卻功能配置上的與時俱進,更令人贊賞有加的是運營模式上的與時俱進。在遊戲遊藝行業的電子競技領域,華立科技一直是積極的倡導者和引領者,除卻盛名遠播的“華立杯”,還在近期舉辦了舞力特區亞洲杯總決賽。這兩款競速賽車産品在電子競技領域同樣有不俗表現,不但擁有同場競技的功能,更可以連接互聯網,獲得更多玩法解鎖。

胜骅科技的《舞立方2》是一款大型音乐竞技機台,其绚丽的设计风格、精致的游戏机体、超燃的游戏内容获得了众多买家的肯定,其联网竞技、排名功能也十分完善,在音乐竞技类機台中属于难得的精品。

世宇科技、樂客VR、幻影星空、唯創創唯、普菲克同樣帶來諸多競技屬性濃厚的優秀VR産品。諸如《全民槍戰VR》、《異星傘兵》、《極限VR狂飙》、《戰爭機器》、《音姬》等。涵括競技賽車、競技槍戰、競技音樂等多個産品類型。

在本屆展會中,禮品機類型的産品占有相當一部分比例。力達、地心、吉星樂園、星奈吉、立而方等衆多專業禮品機生産廠商爲此次成都三遊展帶來了衆多美觀、有趣、可玩性高的精美禮品機。當今社會信息繁多,許多消費者無從分辨,于是衍生出了“看臉”、“看顔”的消費導向,這種導向好壞暫且不論,但對于生産廠家而言至少提供了一種明確的設計思路。在保證質量的基礎上進行研發設計,兼顧美觀,是當今禮品機設計的一個重要研發方向。英倫風娃娃機、美式風格娃娃機、幸運之星、剪刀禮品機、火車禮品機、可愛青蟲禮品機等外觀靓麗、質量過硬的精美禮品機應運而出。究其本質,實爲迎合市場所需。質量是基礎,風格創新是剛需。

跨省合作,共同進步

在本屆成都三遊展開幕式中,中國文化娛樂行業協會法人劉金華提到,“此次70%參展企業來自廣東省,希望四川、廣東兩省的企業借助成都三遊展的平台廣泛進行交流和學習,優勢互補,再創佳績。”四川省文化廳副廳長窦維平也提到,“增強廣東、四川兩省的遊戲遊藝産業鏈的交流合作,希望成都三遊展能夠打造出自己的品牌,推進兩省遊戲遊藝産業的發展。”

這是一個相當重要的信息,不僅是高層間的對話,更是促進兩省各企業乃至兩省遊戲遊藝産業間合作的有力信號。

四川地处中国西部,区位优势明显,文化底蕴深厚,随着“蓉欧铁路”的开通,与西部各省市互联互通,与沿线国家深度交融,在“一带一路”经济带建设中具备重要战略地位。广东是中国游艺游戏游乐产业的发源地和前沿地,现已形成番禺和中山两个较大规模的游艺游戏游乐设备生产基地,设备制造超过全国总量的 80%。利用好泛珠三角地区(广东-四川)的区位优势及资源优势,推动两大省份在经贸文化产业的交流与互动,将带动四川地区经贸文化与科技、金融、服务等行业的深度融合与发展。

展館內設有2017泛珠合作經貿文化産業推介會、酒店+遊樂跨界合作展示區等多個大型合作展位,同期更是舉辦了“酒店+VR”,飯店與娛樂跨界合作論壇(推介會)、2017成都景區景點行業年會、商貿洽談考察活動。促進了兩省間多個行業的交流合作。

展會成效,欣欣向榮

“展会成效如何?” 我们走访了众多企业,据了解,热情洋溢的采购商们也在展会上签下了不少订单,买家和卖家交流洽谈的身影随处可见。从现场的情况来看,本届游博会的成交贸易额有望创新高,機台前一一贴出的“已售”、“展品已售,接收预定”等字样,充分显示了此次展会旺盛的买气。这是展会成效喜人最基本也是最直观的表现。

再具體分析各産品類型的售賣情況。據某傳統遊樂設備企業負責人透露,該企業中小型設備銷售成績喜人,大型高端設備銷售情況不是很理想。一位VR企業負責人談到,音樂類VR産品、全自動行走槍擊對戰設備尤爲受歡迎,這是VR産品趣味性和高可玩性的吸引力所致,大型VR設備受到成本原因限制銷售不多,但也收獲了多位意向客戶。禮品機、迷你KTV、實感射擊設備、淘氣堡等類型産品在此次展會表現突出,銷售成績超出預期,這也與當前市場狀況吻合。另有部分參展商提議,希望延長展館閉館時間,以獲得更多銷售業績。

“融合發展、拓展受衆、創新供給、提升形象,必須場所陽光、內容健康、服務規範、業態豐富、受衆多樣、形象正面”,國家給予了我們的這些啓示,同樣也是市場所要求。我們期待,下一屆成都三遊展我們不僅輻射西部,還會我們將視野轉向廣袤的中國西部,乃至中亞、西亞、北亞、東歐、北非。帶領著遊藝行業走向更爲廣闊的未來!

 

 

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