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碎片化時代下的遊樂,誰是下一個變革者?
 作者: 发布时间:2017-6-6 9:35:36 关注: 我要評論

在以往,人們的戶外娛樂方式多集中于商場裏的場所,像大人們喜歡去電玩城,小孩子們就喜歡去兒童樂園。但隨著社會節奏的加快和業態組合的發展,出現了一些娛樂方式的爆發,如禮品機和迷你KTV,是當下最爲火熱的娛樂消費項目之一。

我們可以明顯看到,目前越來越多商業廣場、酒店、電影院、水吧之類的公衆場所內都設有少量的禮品機或迷你KTV供顧客空閑之余來消遣一下。在筆者看來,這兩種代表性的娛樂方式之所以能成爲爆發點,主要原因有三個:

一、自身獨特的趣味性。不管是夾娃娃還是唱K,都是時下年輕人喜愛的娛樂方式之一;

二、管理上的独立性。这两种機台的管理上相对独立一些,并不需要像模拟机那样需要随时有管理人员在旁边监管着,消费者可以通过简单的操作来完成自助消费;

三、碎片化的娛樂方式成爲主流。隨著社會生活節奏的加快,越來越多人選擇的娛樂方式不再那麽有計劃性、固定性,更趨向于即時性的娛樂消費,所以這些能簡單方便的娛樂方式成爲當下商業場所裏的“香饽饽”。

這無疑是時代的特征之一,碎片化的娛樂變革了場地經營的傳統方式,改變了以往人們只集中于固定娛樂場所裏消費方式,更加高效地利用了人流資源。越來越多的投資者看到了商機後,紛紛加入了“蛋糕”爭奪戰。但是,聰明的投資者更應該看遠一些,冷靜思考:下一個爆發點在哪?下一個變革者是誰?

笔者认为,这些娱乐消费项目与共享单车都有一个共同点:碎片化的消费方式。如果想找到下一个突破口,游戏制作厂家除了研发创新的游戏内容外,也应该更多地考虑到消费操作上的自助性和機台管理上的独立性,这有这样才能更是碎片化的游乐时代。同时,主角不会一直只有礼品机和迷你KTV,随着城市化的快速发展,像商业中心这样具有人流资源的商机之地,娱乐需求量必然会大增,碎片化娱乐的需求多样性也会随之而来。

抓住潛在商機,創造符合大衆需求的新娛樂方式,大膽向前邁一步,你就是下一個變革者。



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