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《哆啦A夢在哪裏呢?》:尋找哆啦A夢,夢回童真的記憶
 作者: 发布时间:2018-9-30 8:31:35 关注: 我要評論

你知道哆啦A夢嗎?那當然啦,作爲從小看著《哆啦A夢》動畫片長大的孩子,他可是陪伴我們度過了整個童年啊。

《哆啦A夢》從1970年連載開始至今,這部連環漫畫的全球銷售量高達1.7億冊。從1979年開始播放動畫片,在各個國家正在播放。從1980年開始,日本每年都會推出哆啦A夢電影版,至今已有38部上映,這在日本是每年一大盛事,也是哆啦A夢一年相關活動的風向標。

不单单是日本,哆啦A梦在中国的受欢迎程度也丝毫不弱。无论是从2012年开始每一年的都会在国内主要城市举行的哆啦A梦相关巡展,还是从2015年开始,国内每年都有哆啦A梦的电影上映,如2015年的《哆啦A梦:STAND BY ME/伴我同行 》、2016年的《哆啦A梦:新大雄的日本诞生》、2017年的《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》到2018年的《哆啦A梦:大雄的金银岛》,还有各类哆啦A梦的衍生品等,无不受到国内大小朋友的热烈欢迎。

作爲家喻戶曉的動畫角色,哆啦A夢陪伴的不止是大雄一個人,更陪伴了無數從小看著哆啦A夢動畫片長大的孩子的童年。上學忘記帶作業本的時候,你是不是也想過,要是有哆啦A夢的空間轉換器就好了?那樣就可以把教室換成自己的房間,等拿了東西再換回來;上學快遲到的時候,是不是特別想要一扇哆啦A夢的任意門?即便是現在,想要去很多很遠的地方旅行卻又不想路途奔波的時候,還是會忍不住想起,要是有一扇哆啦A夢的任意門,就好了;被人欺負的時候,是不是很想有一個哆啦A夢的N?S徽章?無論走到哪裏,那些欺負你的人都能被遠遠彈開;每到逢考試的時候,是不是特別想有哆啦A夢的記憶面包?被英語四六級折磨的小夥伴,是不是想來點翻譯魔芋片?吃下去什麽語言都會講,專八托福都不在話下......還有,我們每個人的人生中,一定都有過想要坐著航時機回到過去的時刻。

是的,哆啦A夢大家都很熟悉,但是,《哆啦A夢在哪裏呢?》卻還有很多人不知道。

《哆啦A夢在哪裏呢?》是一款主要針對2-7歲兒童的尋找角色遊戲,它的外觀是個小小的屋子,圓拱形的門口旁邊站立的是揮手的哆啦A夢,仿佛在熱情地邀請你進入他的小屋子一般,讓經過的小朋友不由自主地被吸引過來,不僅如此,小屋子還可以將遊戲環境與外界的喧囂隔開,爲孩子打造一個專注的遊戲空間。屋內有前後兩排座位,能夠同時容納兩個大人和一個孩子,充分體現了遊戲的開發者將親子陪伴融入遊戲的想法。

《哆啦A夢在哪裏呢?》的遊戲內容有“找找哆啦A夢”和“找找小夥伴們”兩種模式可以選擇,每種模式有10個場景,玩家坐在前排的座位上,用手點擊屏幕,選擇自己喜歡的模式,然後根據提示找出對應的角色,找到需要尋找的角色後,點擊屏幕,答對了進入下一關,玩家在遊戲開始後60秒內,爭取盡可能過10關。要是在一定時間內,玩家沒有找到的話還會有提示,所以,即便是年齡段比較低的孩子,也可以安心地玩遊戲而不用擔心時間不夠用。而且,這期間家長也可以與孩子一起尋找,不僅爲家長創造了一個陪伴孩子的機會,在遊戲互動過程中還可以增加親子之間溝通,促進親子關系。最重要的是,每次遊戲結束後,玩家都可以拿到一張小卡片,卡片的正面《哆啦A夢》動畫中出現的人物形象,背面則是關于秘密道具的講解,家長可以將上面的內容讀給孩子聽,讓孩子掌握各種工具,且卡片全套共有30種,也不用擔心內容重複顯得枯燥乏味。

作为行业首款将哆啦A梦这个IP角色应用到游乐设备中的产品,《哆啦A梦在哪里呢?》的诞生背后,必定有许多值得探寻的东西。为此,笔者采访到了《哆啦A梦在哪里呢?》的开发者,来自日本万代南梦宫游艺(BANDAI NAMCO Amusement Inc.)(下文简称日本万代南梦宫)的大山一星先生及《哆啦A梦在哪里呢?》在中国的独家代理商,广州市凯昌电子有限公司(下称凯昌电子)的销售负责人。

日本萬代南夢宮原本就有許多自己的授權IP和原創IP,一直以來公司包括産品的研發和生産都是圍繞IP展開的。而隨著人們對IP的重視程度不斷提高,IP在各行各業的地位也越來越舉足輕重。一直以來,公司都在關注中國市場,因爲中國的市場還有很大的發展空間,尤其是兒童市場這一塊,大山一星先生本人也非常看好中國的兒童市場。在這樣的背景下,將陪伴了一代又一代中國兒童度過童年階段的知名IP哆啦A夢應用到兒童遊樂設備上,並將之投放到中國的兒童市場成爲了必然。

當然,這也得益于國內最大規模的遊樂設備研發和生産企業之一的凱昌電子的支持,作爲《哆啦A夢在哪裏呢?》在中國的獨家代理商,凱昌電子銷售負責人表示,凱昌電子不僅在兒童遊樂産品研發生産上擁有了豐富的經驗,且在兒童市場上占據一席之地,其認爲,將IP與遊樂設備相結合是行業一大發展趨勢,爲此,凱昌電子也一直致力于尋找有價值的IP産品,哆啦A夢這個IP是凱昌電子花了6年時間才拿下的,這中間過程的艱辛,可想而知。但是,一個好的IP,不僅可以爲授權方和被授權方帶來收益,更多的是能夠爲消費者帶來一定的價值,而凱昌電子要做的,就是將哆啦A夢的真正價值帶給玩家,讓玩家在體驗遊戲過程中,能夠真正地了解哆啦A夢的世界觀。

而在提及《哆啦A夢在哪裏呢?》在開發過程中遇到最大的困難是什麽的時候,大山一星先生表示,無論是IP遊樂産品的研發還是其他IP衍生品的生産,最大的難題還是在IP授權上。衆所周知,隨著知識産權保護意識的不斷提升,IP的價值也得到了最大化呈現。因此,IP授權是IP産品研發的一大難題。盡管如此,他還是希望盡自己的最大所能,將大家熟知的IP發揮其最大的價值,並且將這種價值帶給每一個人。

目前,已經有部分《哆啦A夢在哪裏呢?》開始投放到市場中,並且場測的時候受到了許多大小朋友的喜愛,得到了很好的反響。大山一星先生作爲開發者,他十分期待看到這款遊戲能夠被更多的中國兒童所了解。的確,好的遊樂産品的誕生,不僅能給玩家帶來快樂,給遊樂設備生産商和場地商帶來收益,更是整個行業喜聞樂見的。在此,筆者也希望《哆啦A夢在哪裏呢?》能夠在中國取得出彩成績,讓國外更多好的遊樂産品走進來,國內的優秀遊樂産品走出去。

?1970-2018 Fujiko Pro

?BANDAI NAMCO Amusement Inc.

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