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到底遊戲遊藝行業需不需要線上發展?我們的專家給您答案!

时间:2018/3/5 17:23:05 点击:2048

到底遊戲遊藝行業需不需要線上發展?

在思考这个问题之前,可以先看看自己企業的经营状况。仅靠人脉关系在自己圈子内进行销售设备,在参加成本昂贵的展会后销量依旧没有太多起色,在大公司的口碑下艰难地进行着自己的生意。毫无疑问,在这些情况下再不采取一些措施,那就是走在慢性死亡路上。

近幾年,互聯網幫助其它産業的發展的成果有目共睹:滴滴出行宣布完成新一輪投資,超40億美元;摩拜單車擁有500萬輛智能單車,日訂單量最高超過2500萬,注冊用戶超過1億;1688淘工廠令1500家服裝廠因“共享工廠”徹底翻身;王者榮耀去年第1季度營收60億,淨利17.6億,A股有3079家上市公司第一季度營業收入還達不到60億元。

很明顯,考慮要不要線上發展推進互聯網化這種思維已經落伍,而是要考慮改如何進行線上發展。但是,目前遊戲遊藝行業非常缺乏相關互聯網經驗和思維的人,我們又該怎麽走這條路呢?

因此,《游艺风》着眼于行业的未来发展,为了令企業顺利接入互联网运营,特意在3月13日举办“2018游乐行业互联网推广交流会”,演讲嘉宾是米多网络创始人、前百度高管的孙征先生。

我们正处在一个变革的时代,在科技飞速发展的时代,移动互联网和人工智能浪潮滚滚而来,所有的企業都在摸着石头过河。行业企業正在浪潮中通过转型升级来求胜,对于游戏游艺这种传统企業来说,转型升级就是要用一切互联网或者人工智能的手段来迭代产品,为用户提供更高效、更人性化的服务。而转型升级的关键点有两个,首先是产品层面上,要小步快跑,不断迭代,然后在营销层面上要多平台多渠道,不断优化。

就目前遊戲遊藝整體而言,缺點還是相對較多:遊戲內容不夠健康,設備同質化程度高,場所引流困難,消費不可持續,管理水平亟待提升,資源集中線下不夠便捷。這些缺點都嚴重地阻礙著行業的轉型升級。

那該如何克服這些缺點?

百聞不如一見,我們3月13日一起來星力聆聽答案吧!

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